As regras oficiais da liga principal de beisebol têm 10 mandamentos que são os seguintes:
1:00 - Objetivos do jogo. O campo de jogo. Equipe
2:00 - Definição de termos.
3:00 - Preliminares do jogo.
4:00 - Início e fim do jogo.
5:00 - Colocar a bola em jogo. Bola morta e bola viva (no jogo).
6:00 - A massa.
7:00 - O corredor.
8:00 - O jarro.
9:00 - O árbitro.
10:00 - O marcador oficial.
A regra 1:00 é básica, porque começa a fixar o propósito e propósito do jogo em seus três primeiros parágrafos:
1:01- O beisebol é um jogo entre duas equipes com nove jogadores cada, sob a direção de um técnico, que é jogado em uma terra limitada de acordo com essas regras, sob a jurisdição de um ou mais árbitros.
1:02 - O objetivo de cada equipe é vencer, marcando mais corridas que o adversário.
1:03 - O vencedor do jogo será o time que tiver marcado, de acordo com estas regras, o maior número de corridas no final do jogo regulamentar.
Outros aspectos importantes tratados pela regra 1:00 têm a ver com o tom e suas dimensões (1:04), bem como uma descrição precisa da casa, as bases, a bola, o bastão e até mesmo os uniformes e utensílios que devem ser usados pelos jogadores, como diferentes tipos de luvas.
A regra 2:00 apresenta os termos e cada significado do vocabulário que é geralmente usado no beisebol, enquanto a regra 3.00 dita as situações preliminares para a realização de um jogo, como a observância das condições do terreno pelo árbitro. principal.
O playball e anotações
Por seu lado, a regra das 4:00 determina quando o árbitro deve ordenar o início do jogo com a voz de playball e descreve as diferentes maneiras de declarar o fim dela. Aqui vamos encontrar a entrega dos alinhamentos de rebatidas com a lista dos jogadores do banco (reservas) por cada dirigente ao árbitro principal e também se refere aos jogos duplos, suspensos e protestados.
O parágrafo (a) do parágrafo 4.10 desta regra detalha como a equipe pontua na corrida, um aspecto que em última análise condena o vencedor e perdedor do jogo: "Uma corrida será marcada toda vez que um corredor avança legalmente e toque primeiro, segundo, terceiro lar, antes que três homens sejam colocados para terminar a entrada ".
Ações e objetivos
A regra 5:00 expõe ações primordiais do jogo, como as explicadas abaixo:
5.03 - O arremessador enviará o arremesso para a massa que pode escolher arremessar a bola, ou não, como ele quiser.
5.04 - O objetivo da equipe no ataque é garantir que seu batedor se torne um corredor e que seus corredores avancem.
5.05 - O objetivo da equipe defensiva é evitar que os jogadores ofensivos se tornem corredores e evitar seu avanço em torno das bases.
5.06 - Quando um batedor se torna um corredor e toca todas as bases legalmente, ele marcará uma corrida para sua equipe.
Na regra das 6h, o que a massa deve fazer em seu turno legal com a madeira e polir a zona para a bola e os golpes contam. Às 7:00 as regras que um batedor deve seguir quando ele se torna um corredor nas bases são indicadas, enquanto às 8:00 o tempo permitido para um lançador é indicado: os embarques, seus movimentos no monte, o windup, o momento de lançar a bola para casa, etc.
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As decisões
As maiores autoridades do jogo no campo são os árbitros, cuja função básica é descrita na regra das 9:00 da seguinte forma:
9:01 (a) - O presidente da Liga vai nomear um ou mais árbitros para atuar oficialmente em cada partida do campeonato da liga. Os árbitros serão responsáveis pelo jogo que está sendo jogado de acordo com estas regras oficiais e pela disciplina e ordem a serem mantidos no campo durante a partida.
Finalmente, a regra 10:00 tem a ver com os marcadores oficiais, que - como indicado no parágrafo 10,11 (a) - representam "a única autoridade para adotar todas as decisões envolvendo julgamento, como se o avanço de um batedor a primeira base é como resultado de um acerto ou erro ".