Regras oficiais de beisebol da Major League

Regras oficiais de beisebol da Major League

As regras oficiais da liga principal de beisebol têm 10 mandamentos que são os seguintes:

1:00 - Objetivos do jogo. O campo de jogo. Equipe
2:00 - Definição de termos.
3:00 - Preliminares do jogo.
4:00 - Início e fim do jogo.
5:00 - Colocar a bola em jogo. Bola morta e bola viva (no jogo).
6:00 - A massa.
7:00 - O corredor.
8:00 - O jarro.
9:00 - O árbitro.
10:00 - O marcador oficial.

A regra 1:00 é básica, porque começa a fixar o propósito e propósito do jogo em seus três primeiros parágrafos:

1:01- O beisebol é um jogo entre duas equipes com nove jogadores cada, sob a direção de um técnico, que é jogado em uma terra limitada de acordo com essas regras, sob a jurisdição de um ou mais árbitros.

1:02 - O objetivo de cada equipe é vencer, marcando mais corridas que o adversário.

1:03 - O vencedor do jogo será o time que tiver marcado, de acordo com estas regras, o maior número de corridas no final do jogo regulamentar.

Outros aspectos importantes tratados pela regra 1:00 têm a ver com o tom e suas dimensões (1:04), bem como uma descrição precisa da casa, as bases, a bola, o bastão e até mesmo os uniformes e utensílios que devem ser usados ​​pelos jogadores, como diferentes tipos de luvas.

A regra 2:00 apresenta os termos e cada significado do vocabulário que é geralmente usado no beisebol, enquanto a regra 3.00 dita as situações preliminares para a realização de um jogo, como a observância das condições do terreno pelo árbitro. principal.

O playball e anotações
Por seu lado, a regra das 4:00 determina quando o árbitro deve ordenar o início do jogo com a voz de playball e descreve as diferentes maneiras de declarar o fim dela. Aqui vamos encontrar a entrega dos alinhamentos de rebatidas com a lista dos jogadores do banco (reservas) por cada dirigente ao árbitro principal e também se refere aos jogos duplos, suspensos e protestados.

O parágrafo (a) do parágrafo 4.10 desta regra detalha como a equipe pontua na corrida, um aspecto que em última análise condena o vencedor e perdedor do jogo: "Uma corrida será marcada toda vez que um corredor avança legalmente e toque primeiro, segundo, terceiro lar, antes que três homens sejam colocados para terminar a entrada ".

Ações e objetivos
A regra 5:00 expõe ações primordiais do jogo, como as explicadas abaixo:

5.03 - O arremessador enviará o arremesso para a massa que pode escolher arremessar a bola, ou não, como ele quiser.

5.04 - O objetivo da equipe no ataque é garantir que seu batedor se torne um corredor e que seus corredores avancem.

5.05 - O objetivo da equipe defensiva é evitar que os jogadores ofensivos se tornem corredores e evitar seu avanço em torno das bases.

5.06 - Quando um batedor se torna um corredor e toca todas as bases legalmente, ele marcará uma corrida para sua equipe.

Na regra das 6h, o que a massa deve fazer em seu turno legal com a madeira e polir a zona para a bola e os golpes contam. Às 7:00 as regras que um batedor deve seguir quando ele se torna um corredor nas bases são indicadas, enquanto às 8:00 o tempo permitido para um lançador é indicado: os embarques, seus movimentos no monte, o windup, o momento de lançar a bola para casa, etc.


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As decisões
As maiores autoridades do jogo no campo são os árbitros, cuja função básica é descrita na regra das 9:00 da seguinte forma:

9:01 (a) - O presidente da Liga vai nomear um ou mais árbitros para atuar oficialmente em cada partida do campeonato da liga. Os árbitros serão responsáveis ​​pelo jogo que está sendo jogado de acordo com estas regras oficiais e pela disciplina e ordem a serem mantidos no campo durante a partida.

Finalmente, a regra 10:00 tem a ver com os marcadores oficiais, que - como indicado no parágrafo 10,11 (a) - representam "a única autoridade para adotar todas as decisões envolvendo julgamento, como se o avanço de um batedor a primeira base é como resultado de um acerto ou erro ".