Mastermind
Imagem: María MachucaPlaca com espaço de armazenamento, espaço para colocar o código e dez linhas para decifrá-lo.
Pedaços de cores: rosa, violeta, amarelo, turquesa, branco e laranja (as cores podem variar).
Pequenas peças vermelhas e brancas que servem para indicar as faixas.
Antes de começar
Antes de começar, você deve determinar qual dos jogadores será o codificador (aquele que cria o código) e qual será o decodificador (aquele que decifra o código) no primeiro jogo. Então, eles se revezarão para ser um codificador ou decodificador. Eles também devem decidir quantos jogos eles irão jogar.
Etapa 1: escolha o código
Imagem: María MachucaO codificador deve criar secretamente um código de quatro partes. Você pode criar qualquer combinação de cores. Você pode até repetir a mesma cor várias vezes.
Etapa 2: primeira tentativa de decodificação
Imagem: María MachucaO decodificador colocará quatro peças na primeira linha. A primeira linha é a mais distante do espaço onde o código é colocado. O codificador deve fornecer pistas para o decodificador. Para fazer isso, coloque uma peça branca para cada peça no lugar certo e uma peça vermelha para cada peça no lugar e cor indicada. Neste exemplo, a peça amarela está no lugar correto para que uma peça vermelha seja colocada. Todas as outras peças estão incorretas, portanto, o espaço é deixado em branco.
Passo 3: Use as pistas
Imagem: María MachucaO decodificador usará a faixa para alterar sua reprodução. A informação que você tem em mãos é que uma das peças é colocada corretamente, então você deve tentar determinar o que é. A melhor maneira é mudar uma peça de cada vez. No exemplo, o branco foi mudado para rosa, então agora o codificador deve dar novas pistas. Neste caso, existem duas peças no local e a cor correta: amarelo e rosa.
Etapa 4: mais pistas
Imagem: María MachucaO jogo continua da mesma maneira. Neste exemplo, o decodificador decidiu alterar dois pedaços de lugar para tentar determinar qual das peças está no lugar certo. Ao alterar as cores amarela e laranja, o resultado é que uma peça está no lugar e na posição corretas, enquanto outra é a cor correta.
Passo 5: Eliminando possibilidades
Imagem: María MachucaNeste caso, o decodificador decide colocar as peças de volta em sua posição anterior e alterar outra das peças. Você já sabe que a peça rosa está correta porque quando você a colocou nesta posição ela recebeu uma peça vermelha.
Ao fazer essa alteração novamente, você recebe duas peças vermelhas, o que significa que a peça verde não está no código.
Etapa 6: decifrando o código
Imagem: María MachucaAgora o decypicator decide mudar o pedaço amarelo do lugar e adicionar um pedaço branco. O resultado é que novamente ele perde uma peça vermelha. Isso significa que a peça amarela estava no lugar certo e não há peças brancas no código.
Etapa 7: código descriptografado
Imagem: María MachucaO decificador já tratou todas as cores possíveis e nenhuma adicionou peças brancas indicando que elas estão no código. Você já sabe que a peça rosa e a peça amarela estão no lugar certo. Ele decide trocar as duas peças pela mesma cor, o rosa, e o resultado é que ele recebe quatro peças vermelhas. Isso é indicativo de que o padrão foi decifrado. Este é o final deste jogo.
Pontuações e vencedor
O codificador obtém o número de pontos correspondentes a cada linha usada pelo decodificador. Neste caso você ganha 6 pontos. Quando todos os jogos acordados no início do jogo são jogados, as pontuações são adicionadas e o jogador com o maior número ganha.
Trilha errada
Imagem: María MachucaSe ao verificar as jogadas for determinado que o codificador forneceu pistas incorretas, 3 pontos serão dados ao decodificador. Neste exemplo, a primeira faixa está incorreta porque havia duas cores do código, portanto, o codificador deveria ter colocado duas peças brancas.
O código não pode ser encontrado
Imagem: María MachucaSe as dez linhas forem usadas sem conseguir encontrar o código correto, o jogo é terminado e o codificador recebe 10 pontos para cada linha e um ponto de bônus adicional.
Desafio adicional
Imagem: María MachucaSe você quiser adicionar um desafio, pode deixar um espaço vazio no código. O espaço vazio funciona como uma cor adicional para que as combinações possíveis aumentem.